C++黑魔法之基于返回值的函数重载
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本文所有代码运行结果均在Windows 11 & g++ 11.2.0环境下通过实际编译运行进行了验证
函数重载
我们都知道,C++中的函数重载是很重要的特性之一,编译器会根据函数的参数列表来判断调用的函数。如:
#include <iostream>
void f() {
std::cout << "f()" << std::endl;
}
void f(int) {
std::cout << "f(int)" << std::endl;
}
int main() {
f();
f(1);
return 0;
}
但是,函数重载只能根据参数列表来区分所调用的函数,而不能根据返回值来区分所调用的函数,即使接受返回值的变量提供了相关的类型信息。如:
#include <iostream>
void f() {
std::cout << "void f()" << std::endl;
}
int f() {
std::cout << "int f()" << std::endl;
return 0;
}
int main() {
f();
int ret = f();
return 0;
}
source.cpp:7:5: error: ambiguating new declaration of 'int f()'
7 | int f() {
| ^
source.cpp:3:6: note: old declaration 'void f()'
3 | void f() {
| ^
source.cpp: In function 'int main()':
source.cpp:14:16: error: void value not ignored as it ought to be
14 | int ret = f();
| ~^~
基于返回值的函数重载
尽管C++不支持基于返回值的函数重载,但是我们可以通过一些黑魔法来模拟实现这个功能(众所周知C++的黑魔法是格外的多)。说是黑魔法,其实只是利用了重载类型转换方法的技巧。先来看代码:
#include <iostream>
#include <string>
class Bool {
public:
Bool(bool value) : __value(value) {}
class _RetT {
public:
_RetT(const Bool& obj) : __bool_obj(obj) {}
operator bool() const {
printf("bool-return overload\n");
return this->__bool_obj.__value;
}
operator std::string() const {
printf("string-return overload\n");
return this->__bool_obj.__value ? "true" : "false";
}
private:
const Bool& __bool_obj;
};
[[nodiscard]]
_RetT get_value() const {
return *this;
}
private:
bool __value;
};
int main() {
auto bool_obj = Bool(true);
bool b_ret = bool_obj.get_value();
std::string str_ret = bool_obj.get_value();
auto auto_ret = bool_obj.get_value();
}
Bool::get_value()
返回值的类型是一个内部定义的类型_RetT
,而这个类型的对象持有Bool
对象的引用,并且可以隐式转换为bool
类型和std::string
的对象。那么在Bool::get_value()
返回的对象被不同类型的变量接收时,就会根据接收变量类型的不同来调用不同的类型转换函数,而在不同的类型转换函数中,可以模拟对于不同返回值的函数重载。
当用标记为auto
的变量去接收这个返回值时,auto
会被推导为Bool::_RetT
,并且不会调用任何类型转换函数。如果忽略返回值,也是同样的效果。